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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値×1.2倍 装飾品 名称 効果 スロット 属攻珠【1】 +1・ 特殊攻撃-1 ○-- 属攻珠【3】 +4 ・ 特殊攻撃-3 ○○○ 解説 各属性弾の属性部分(火水雷氷45・龍40)を1.2倍にする さらに○属性攻撃強化と重複するので属性で攻める場合は非常に強力 単体で見てもこのスキルだけで全属性をカバーでき10ポイントで発動 ○属性攻撃強化で1.2倍にするには15ポイント使うのでどちらか一つだけならば こちらを選択すると他にスキルをつける余裕が出てくる 但しアルバトリオンの防具や素材を使った珠でしか発動しないので 装備できるのは最後の最後なのがもどかしい 基本的に無属性弾で攻めるヘビィにはそこまで恩恵が無いスキルではあるが カオスウイングのように複数の属性弾を撃てるヘビィや崩砲バセカムルバス、ギガン=バールなどの高攻撃力ヘビィとの相性は良い。 恩赦? -- (名無しさん) 2011-07-08 22 25 20 恩恵の間違いだろうな、直しておいた -- (名無しさん) 2011-07-11 16 57 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備は代表的なもののみ抜粋する 本はメイン任務報酬でもらえるもの優先、武器・鎧はNPC軍団で獲得出来るもの優先 それ以外は同じレア度で装備レベルが高いものにした。 強化値を適当に設定し、それを超えるのに必要な強化費用総額を載せる これにより、レア度の重要度を確かめるのが目的。 同じ強化値を目指す場合、基本的にレア度が高いほど良い。 しかし、限界近い強化値になると最高級と特上の逆転も見られる。 でも最終的には最高強化値が高い最高級がやっぱり有利 装備名 等級 初期値 強化費用総額 最高値 最高総額 兵法書 300 500 700 1000 将苑(Lv58) 良 41 577,950 2,520,150 × × 641 4,780,950 群書治要(Lv29) 優 32 558,600 2,376,200 5,750,600 × 732 6,374,600 孫ピン兵法(Lv63) 優等 49 347,700 1,701,900 4,421,100 × 949 9,561,900 青嚢書(Lv80) 特上 56 275,600 1,277,200 3,408,400 8,765,200 1,156 12,749,200 孫子兵法(Lv80) 最高級 59 251,400 1,159,800 3,233,400 8,842,200 1,359 19,123,800 戦馬 3000 4000 5000 6000 白鳩(Lv63) 良 210 2,988,143 × × × 3,310 3,904,443 汗血馬(Lv80) 優 260 2,578,975 5,439,175 × × 4,060 5,577,775 戦象(Lv80) 優等 265 2,037,263 4,550,963 8,158,763 × 5,065 8,366,663 赤兔馬(Lv80) 特上 270 1,695,750 3,847,550 6,846,350 10,878,350 6,070 11,155,550 麒麟(Lv80) 最高級 275 1,676,325 3,881,325 7,220,325 11,504,325 6,975 16,733,325 武器 900 1500 2000 2400 十字戟(Lv19) 良 40 1,247,505 × × × 1,340 3,346,665 龍泉剣(Lv21) 優 44 1,002,150 3,754,950 × × 1,644 4,780,950 梓弓(Lv38) 優等 66 766,125 3,204,225 6,642,225 × 2,066 7,171,425 龍胆槍(Lv55) 特上 88 579,900 2,556,300 5,529,900 8,856,300 2,488 9,561,900 黄帝剣(Lv80) 最高級 120 521,550 2,425,050 5,551,650 8,802,450 2,920 14,342,850 鎧 500 1000 1500 2000 虎紋鎧(Lv21) 良 34 256,760 1,653,176 × × 1,034 1,784,888 烏金鎧(Lv29) 優 44 208,400 1,474,640 × × 1,244 2,549,840 烏戈藤甲(Lv42) 優等 57 166,680 1,216,440 3,542,520 × 1,557 3,824,760 龍鱗宝甲(Lv72) 特上 83 86,880 693,280 2,200,480 4,600,480 2,083 5,099,680 金藤甲(Lv86) 最高級 115 ?? ?? ?? ?? 2415 ?? 外套 1200 1900 2700 3500 青嵐鳳凰衣(Lv63) 良 131 467,670 1,663,270 × × 2,131 2,231,110 蒼藍鳳凰衣(Lv72) 優 146 385,300 1,524,100 × × 2,546 3,187,300 紫雲皇麟衣(Lv80) 優等 162 313,350 1,220,550 3,196,950 × 3,162 4,780,950 紫絹飛蝶衣(Lv85) 特上 192 231,800 969,000 2,654,600 5,152,200 3,792 6,374,600 紅錦百花衣(Lv80) 最高級 166 ?? ?? ?? ?? 4366 ?? 青数字 は 強化数値 を示し、黒文字は強化費用の総額を表す。 ×印は到達できないことを表す。 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/326.html
概要 機動力を強化することができるセッティング 出力を強化することでジャンプ速度を上昇させる セッティング名 Lv コスト 必要数 効果 備考 交換 ジャンプ力強化 Lv1 +10 Lv1×1 ジャンプ速度[+3m/s] ? Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +20 Lv1×5 ジャンプ速度[+6m/s]スラスター速度[-1.5m/s] 備考 ジャンプ速度が上昇する他、スラスター持続時間も上昇する 特に射撃型のバズーカなどでは、高所から撃ち下ろすことで爆風を当てることもできるため効果的。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11404.html
アイテム 装備強化道具 装備強化道具 [#ade653d6] 解体 [#r95fb78f] その他情報 [#w8076a27] 解体 名前 価値 効果 解体元 備考 しゃこの珠 装備に生命+100前後の付与 死の杖 かんらん石の珠 装備に気合+100前後の付与 [[]] 楽器細工 楽器の価値を1上げる 古河公方宝剣 その他情報 名前 コメント
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アイテム名 説明 購入 生産 剛腕のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。一定時間、攻撃力がアップ。 2000J 砕けたラクリマ×4獣の爪×2300J 怪腕のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。短時間、攻撃力が大きくアップ。 5000J 砕けたラクリマ×8獣の爪×4狼の爪×2750J 防壁のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。一定時間、防御力がアップ。 2000J 砕けたラクリマ×4甲殻虫の硬皮×2300J 鉄壁のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。短時間、防御力が大きくアップ。 5000J 砕けたラクリマ×8甲殻虫の硬皮×4甲殻虫の外皮×2750J 神速のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。一定時間、速度が大きくアップ。 5000J 砕けたラクリマ×5翼類の風切羽×3空鮫の鮫肌×3750J 名前 コメント
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「美しい国」を実現するには、その基盤として、活力に満ちた経済が不可欠です。日本が人口減少社会を迎える中で、国民が未来に夢や希望を持ち、より安心して生活できる基盤となる社会保障制度を維持するためにも、生産性を向上させ、成長力を強化することが必要です。今こそ、日本経済を中長期的に新たな成長の舞台に引き上げていくことが重要であり、今後5年間に取り組むべき改革の方向性を示した「日本経済の進路と戦略」を策定しました。これに基づき、私のリーダーシップの下、革新的な技術、製品、サービスなどを生み出すイノベーションと、アジアなど世界の活力を我が国に取り入れるオープンな姿勢により、成長の実感を国民が肌で感じることができるよう、新成長戦略を力強く推し進めます。 約100年前、権威ある物理学者が「空気より重い空飛ぶ機械は不可能である」と断言したわずか8年後、ライト兄弟が初の有人飛行に成功しました。絶え間のないイノベーションが人類の将来の可能性を切り拓き、成長の大きな原動力になります。2025年までを視野に入れた、長期の戦略指針「イノベーション25」を5月までに策定し、がんや認知症に劇的な効果を持つ医薬品の開発などの実現に向けた戦略的な支援や、各国の特許制度の共通化への取組など、具体的な政策を実行します。 イノベーションにあわせ、ICT産業の国際競争力を強化するとともに、医療、農業など将来有望な分野で残る規制の改革やITの本格的活用により事業の効率性を高めるため、4月を目途に生産性加速プログラムを取りまとめます。減価償却に関する税制度を約40年ぶりに抜本的に見直し、投資の促進を図ります。 アジアなど、海外の成長や活力を日本に取り入れることは、21世紀における持続的な成長に不可欠です。2010年に外国人の訪問を1000万人とする目標の達成に向け、今年は、日中間の交流人口を500万人以上にすることを目指します。大都市圏における国際空港の24時間供用化や、外国から我が国への投資を倍増する計画を早期に実現します。アニメ、音楽、日本食など、日本の良さ、日本らしさにあふれる分野の競争力を強化し、世界に向けて発信する、「日本文化産業戦略」の策定も含め、ヒト、モノ、カネ、文化、情報の流れにおいて、日本がアジアと世界の架け橋となってともに成長していく、「アジア・ゲートウェイ構想」を、5月までに取りまとめます。 経済連携の強化は、お互いの国に市場の拡大という大きな恩恵をもたらし、国内の改革にも資するものであります。ASEANなどとの経済連携協定や日中韓の投資協定の早期締結と、WTOドーハ・ラウンド交渉の早期妥結に取り組みます。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4962.html
式符強化 式符之書・裏 ☆式符強化とは? 生産した式符にはある程度の付与が付いています。 それを自作したものに限り強化できる技能です。 通常の生産装備品のように付与枠が2つありますが、式符の場合は付与石ではなく武器を挿入します。 武器の種類により、上昇するステータスが決まっています。 ☆武器対応表 武器 能力(武器の攻撃力に対する上昇値) 槍術系槍薙刀 腕力(1/5) 剣術系打鞭刀剣手槍斧 生命力(1.5)腕力(1/8) 砲術系鉄砲二連銃三連銃 腕力(1/10)耐久力(1/10)器用さ(1/10) 棍棒術系棍棒 耐久力(1/5) 懐剣術系懐剣打棒 器用さ(1/3) 錫杖系錫杖 知力(1/3)四属性(1/3)+付与分 弓術系弓 魅力(1/3) 武器自体に付いている付与効果も反映されます。錫杖や飾剣には属性が初めから設定されているので属性も上昇します。なお、錫杖の場合は攻撃力の1/3+付与分の属性、宝剣の場合はほぼそのままの数字が付与されるので属性を高めにしたい場合は錫杖の方がお得です。 召喚した武器は不可 埋める武器の耐久性は関係ありません 埋める武器の重さもある程度反映されます。 ☆内容は? 式符の価値が1なら小鬼が出てきます。 価値が2なら暗黒鬼が出てきます。 価値が3の場合は対応した上位種(鬼/天狗/鬼女/幽姫/人形)が出てきます。 価値が4の場合も対応した上位種(牛鬼/鴉天狗/猫又/文車妖妃/氷結)が出てきます。 価値は式符を製作した時に決定され、付与の時は変動しません。 できる確率は器用さが影響しているようです。 彩式符の場合は価値2でも小鬼が出て来る事があります。 上位種式神も稀にですが出現します。 式符で召喚した式神は術師とは別に自動(術者2回≒式神1回程度の頻度)で行動します。 また、使役術・弐の場合は 「準備中の敵を狙う」「結界を張っている敵を狙う」「生命が低い敵を狙う」 といった行動をとりやすくなります。 必ず行うというわけではないため、過度の信頼はしないようにしましょう。 使役術・参の場合でも、行動特性は弐と変りません。 参の場合は、「補助」コマンドに「行動確認」が追加され、現在式神が何をしているのかがある程度判別できるようになります。 ☆種類別行動表 攻式符=叩き割り壱〜極で攻撃します。 妖式符=単体術や全体術で攻撃します。 呪式符=呪詛、呪霧、韻などで援護します。 癒式符=単体回復、全体回復を使います。 護式符=何も行動しません。守護専門です。 彩式符=5種類の内、どれかが出ます。 ☆上級形態 タイプ グラフィック 技能 攻 鬼 渾身撃 牛鬼 妖 天狗 万雷、吹雪、煉獄、竜巻、奔雷・伍 鴉天狗 上記に加え、迅雷、凶風 呪 鬼女 眼光、魅惑の舞、脱力の舞 猫又 癒 幽姫 回復・四、全体回復・四、魔の祝福・弐 文車妖妃 護 人形 術者の守護 氷結人形 種類 NPC「妖術翁」に式符アイテムの変換機能を追加しましたこの機能は、所有する式符を名称の異なる任意の式符に、性能を引き継ぎつつ、無償で変換できる内容となっております変換できる式符には、次のものがあります 赤の式符 青の式符 緑の式符 黒の式符 紫の式符 金の式符 銀の式符 この機能により、使用時の判別がしやすくなりますのでご利用ください ☆補足 修正が入り、現状では式神の行動頻度が徒党戦に限り高くなりました。 雷輝石杖のような属性に特化した錫杖でも属性4つすべての値が上昇することが確認されています。どうやら攻撃力の1/3+付与分の属性になるようです。 武器に付与されている値(生気、属性、ステータス)のロスは、最大で2/3のようです。 -- 他キャラ作成の式符は強化できないもよう、また取引不可・門外不出属性の武器はダメっぽい -- 暴走 -- 式の行動開始の前に使役者が行動不能になると暴走します -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/roana/pages/47.html
防具 貴様らの身を守ってくれる大事な盾だ! 慎重に選べよ。 Name 盾HP 防御属性 重さ 価格 特殊効果 皮の盾 1000 物理 1 20000 none 鉄の盾 2500 物理 2 10000 none 鋼の盾 4000 物理 3 16000 none 銀の盾 5000 物理 4 20000 none 魔法の盾 12500 魔法 16 80000 none ☆ドラゴンメイル 12500 物理 16 80000 none ☆女神の盾 0 none 16 120000 スキル無効化。破壊されない。 ☆聖竜のウロコ 10000 物理・魔法 30 200000 none ★エリクサー none none 20 400万 戦闘不能になったら復活。ただし復活時壊れる。 お守り 0 none 2 100000 レベル50以下で使用可能。エリクサーと同様の効果。 ☆リペアの杖 none none 20 100万 所持している武器が壊れない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (POWプラス.jpg)POWプラス 0 none 6 240000 Strが上昇する。商人のみ購入可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LUKプラス.jpg)LUKプラス 0 none 6 240000 LUKが上昇する。商人のみ購入可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Agi+.jpg)Agiプラス 0 none 6 240000 Spdが上昇する。商人のみ購入可能 リングオブレダ 0 none 1 1000000 一定条件下でドラゴンに転職可能商人のみ戦場の店で購入可能 リングオブカナン 0 none 1 1000000 一定条件下でドラゴンに転職可能商人のみ戦場の店で購入可能 銅貨の袋 0 none 2 売価10000 none 銀貨の袋 0 none 2 売価20000 none #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (金貨の袋.jpg)金貨の袋 0 none 2 売価50000 none
https://w.atwiki.jp/folclo/pages/80.html
英雄たちのことが気になるー?指揮官としては、まずまずの心がけね。常に皆に目を配るのは大切なことよ。 皆により良い働きをしてもらうために、『強化』について説明するね。『強化』をクリックしてー。 英雄を一度魔力の結晶の状態に戻して、その力を別の英雄に与えることができるの。強化画面では、上部のタブで強化の種類を選択する事ができるわ。今は『能力強化』の画面になってるわね。 『能力強化』では、英雄を素材として、別の英雄の能力値を上昇させることができるの。素材になった英雄は削除されるわ。 『スキル習得』では、英雄の所持しているスキルを、別の英雄に覚えさせることができるの。素材になった英雄は削除されるわ。スキルは最大4つまで習得できるから。 『スキル強化』では、英雄を素材として、スキルのレベルを上昇させることができるの。素材になった英雄は削除されるわ。 強化したいスキルと同じスキルを所持している英雄を素材にすると、成功率が高くなるので覚えておいてね。 『英雄強化』では、英雄のランクを上昇させることができるわ。ランクは英雄の基礎能力値や、レベルアップ時の成長率に関連しているの。 ただし、素材となる英雄は、強化したい英雄と同じランクである必要があるの。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (英雄強化.png) せっかくだし、能力強化を体験してみよー。『一般合成』をクリックして、『はい』を選択してね。 能力強化を行うと英雄は強く成長するけど、能力強化には回数制限があるの。強化回数と強化上限は英雄カードに記載されているわ。 強化上限に達すると、それ以上の能力強化ができなくなるから、能力強化を行う時には注意が必要ね。
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/335.html
●概要 サイドスラスターやジャンプブースターの使用回数を増加させる。上位種になるとサイドスラスターのクールタイムの短縮や、ジャンプブースターの横方向のブースト強化も追加される。 同種の補助装備を2つつけた場合、より効果の高い方が優先される。ダッシュセル2(連続ダッシュ6回)とダッシュセル3(連続ダッシュ8回)を同時に装備した場合、連続ダッシュ回数は8回となる。 ダッシュセル2(連続ダッシュ6回)とマルチチャージャー3-3(連続ダッシュ3回&連続ブースト3回)との場合、連続ダッシュ回数は6回、連続ブースト回数は3回となる。 ●前作との相違点 前作と比較して数値上は全体的に性能が向上している。しかしブーストの仕様変更など基礎的な機動力が抑えられたので総合的には弱体化したと言える。 換装式ジャンプブースターと換装式サイドスラスターが追加。 ダッシュセル ●概要 スラスター強化装置。 連続でスラスターダッシュが可能になる。 同時にダッシュ間隔が短くなり間断なく前進したり急反転がしやすくなる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ダッシュ(回) ダッシュ間隔(%) 備考 2 ダッシュセル1 4 ---- 17 ダッシュセル2 6 92 40 ダッシュセル3 8 86 67 ダッシュセル4 10 80 77 ダッシュセル5 12 70 106 ダッシュセルG 13 60 DLC2 アドブースター ●概要 ブースター強化装置。 連続でブーストジャンプが可能になる。 同時にジャンプ中の移動速度も向上する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 1 アドブースター1 4 110 11 アドブースター2 5 120 27 アドブースター3 6 130 62 アドブースター4 7 140 72 アドブースター5 89 150 表記より連続ブースト数が多い 107 アドブースターG 8 200 DLC2 マルチチャージャー ●概要 スラスターとブースターを同時に強化する装置。 同時強化ができることにより補助装備枠を一つに何かに使うことができる。その代わり強化の上限は、各強化装置には及ばない。単体の機能しか使わない装備構成であるなら、それに合わせた方がよい。 デフォルトのブースト・スラスター回数増加に伴い前作の「マルチチャージャー2-2」は除外された。 前作のダッシュ間隔・横方向ブースト速度の強化機能は没収された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ダッシュ(回) 連続ブースト(回) 備考 20 マルチチャージャー3-3 3 3 35 マルチチャージャー3-4 3 4 45 マルチチャージャー4-3 4 3 55 マルチチャージャー4-4 4 4 82 マルチチャージャー4-5 4 5 87 マルチチャージャー5-4 5 4 換装式ジャンプブースター ●概要 今作初登場。武器に付いているサイドスラスターをジャンプブースターに換装する。一例だが盾+ブラホと併用すれば、盾を構えながらジャンプブースターの利用が可能となる。 元々ジャンプブースター搭載の武器の場合も強化される。 付与されるブースト速度上昇率はアドブースターよりも高め。 スラスターが利用できなくなると言い換えることもできる。装備構成は注意すること。ただし、換装式サイドスラスターと併用することでその制限はなくなる。アドブースター+ダッシュセル時と比べて、連続ブースト・スラスター回数で劣るが、ブースト速度・ダッシュ間隔で勝る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 4 換装式ジャンプブースター1 3 150 22 換装式ジャンプブースター2 4 160 45 換装式ジャンプブースター3 4 180 76 換装式ジャンプブースター4 5 200 換装式サイドスラスター ●概要 今作初登場。武器に付いているジャンプブースターをサイドスラスターに換装する。一例だが盾+電刃刀と併用すれば、盾を構えながらサイドスラスターの利用が可能となる。 元々サイドスラスター搭載の武器の場合も強化される。 付与されるダッシュ間隔上昇率はダッシュセルよりも高め。 ブースターが利用できなくなると言い換えることもできる。装備構成は注意すること。ただし、換装式ジャンプブースターと併用することでその制限はなくなる。アドブースター+ダッシュセル時と比べて、連続ブースト・スラスター回数で劣るが、ブースト速度・ダッシュ間隔で勝る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ダッシュ(回) ダッシュ間隔(%) 備考 7 換装式サイドスラスター1 4 90 28 換装式サイドスラスター2 6 80 51 換装式サイドスラスター3 8 70 82 換装式サイドスラスター4 10 60